Hoe LoserQ je games telt

Elk oordeel rust op een gedefinieerde steekproef, vaste regels en een geversioneerde methode. Deze pagina legt ze alle drie uit.

Welke games tellen mee

LoserQ analyseert alleen Ranked Solo/Duo op Summoner's Rift — geen Flex, geen Arena, geen customs. We vragen je meest recente Solo/Duo wedstrijdgeschiedenis op via de Riot API en analyseren elke game die de onderstaande checks doorstaat. Je resultaat vermeldt altijd op hoeveel geldige games het is gebaseerd.

Wat wordt uitgesloten

Een game komt nooit in de steekproef als een van de volgende punten geldt:

  • Geen Ranked Solo/Duo
  • Ongeldige tijdstempel van de wedstrijd
  • Remake (korter dan 5 minuten)
  • Verkeerd aantal spelers
  • Onvolledige spelersdata
  • Ongeldige teamstructuur
  • Speler niet gevonden in de wedstrijddata

Elke uitgesloten game wordt geteld, en de uitsplitsing van uitsluitingen staat in het bewijsgedeelte van je resultaat.

Carry en Feeder zijn teamrelatief

Een speler wordt geclassificeerd ten opzichte van zijn eigen team in die ene wedstrijd — nooit tegen een globale lat. Een Carry stak in die game ver boven zijn teamgenoten uit; een Feeder zakte er ver onder en duwde de game richting verlies. Dezelfde statline kan in de ene lobby een carry-prestatie zijn en in een andere onopvallend.

Geen van beide labels wordt bepaald door één enkele stat. Deaths, KDA, damage, vision, kill participation en objective-spel worden vergeleken met teamgenoten, gewogen per rol. Elke badge op een resultaat toont de specifieke redenen erachter.

De balansscore

Elke geldige game krijgt een van drie uitkomsten: hij telt mee voor loser queue wanneer je teamgenoten duidelijk meer feedden dan het vijandelijke team, voor winner queue wanneer de vijand duidelijk meer feedde, en anders als gebalanceerd. De balansscore is het gemiddelde van die uitkomsten over je steekproef — 0% betekent dat je matchmaking-geluk gelijk verdeeld was.

Onzekerheid

Naast de score tonen we een beschrijvend 95%-interval: het bereik waarin de gemiddelde balansuitkomst aannemelijk valt, gegeven hoeveel je recente games variëren. Kleine steekproeven schommelen hard, dus het interval is breed wanneer weinig games geldig zijn.

De volwassenheid van de steekproef plakt daar een duidelijk label op: beperkt (minder dan 10 geldige games), in opbouw (10–29) en volledig (30 of meer). Behandel een beperkte steekproef als een anekdote, niet als een oordeel.

Methodeversies

Elk resultaat krijgt een stempel met de versie van de methode die het heeft berekend. De huidige versie is Methode v1. De versie verandert alleen wanneer de geldigheidsregels, de definitie van de balansuitkomst of de intervalberekening van betekenis veranderen — twee resultaten met dezelfde versie zijn dus altijd op dezelfde manier berekend.

Actualiteit van de data

Resultaten tonen wanneer de onderliggende wedstrijddata voor het laatst bij Riot is opgehaald. Een gecachet resultaat is een momentopname, geen live feed — gebruik de vernieuwknop op de resultaatpagina om je nieuwste games op te halen.

Wat LoserQ niet kan concluderen

LoserQ beschrijft je recente games — meer niet. Het kan Riots matchmaking-systeem niet observeren, en geen enkel resultaat hier bewijst dat matchmaking voor of tegen je gemanipuleerd is. Het interval weerspiegelt alleen variatie in de geanalyseerde wedstrijden. LoserQ wordt niet ondersteund door Riot Games en toont geen officiële rating of MMR.