Hangi oyunlar sayılır
LoserQ yalnızca Sihirdar Vadisi'ndeki Dereceli Tek/Çift oyunlarını analiz eder — Esnek yok, Arena yok, özel oyun yok. Riot API'sinden en son Tek/Çift maç geçmişini alır ve aşağıdaki kontrolleri geçen her oyunu analiz ederiz. Sonucun her zaman kaç uygun oyuna dayandığını belirtir.
Neler hariç tutulur
Aşağıdakilerden herhangi biri geçerliyse oyun örnekleme asla girmez:
- Dereceli Tek/Çift değil
- Geçersiz maç zaman damgası
- Remake (5 dakikadan kısa)
- Yanlış oyuncu sayısı
- Eksik oyuncu verisi
- Bozuk takım yapısı
- Oyuncu maç verisinde bulunamadı
Hariç tutulan her oyun sayılır ve hariç tutma dökümü sonucunun kanıt bölümünde gösterilir.
Carry ve Feeder takıma görelidir
Bir oyuncu, o tek maçta kendi takımına göre sınıflandırılır — asla genel bir çıtaya göre değil. Carry o oyunda takım arkadaşlarının çok üzerinde durmuştur; Feeder çok altında kalmış ve oyunu kaybetmeye doğru itmiştir. Aynı istatistikler bir lobide carry performansı, başka bir lobide sıradan olabilir.
Hiçbir etiket tek bir istatistikle belirlenmez. Ölümler, KDA, hasar, görüş, öldürme katılımı ve hedef oyunu, role göre ağırlıklandırılarak takım arkadaşlarıyla karşılaştırılır. Sonuçtaki her rozet, arkasındaki belirli nedenleri listeler.
Denge puanı
Her uygun oyun üç sonuçtan birini alır: takım arkadaşların düşman takımdan belirgin şekilde daha fazla feedlediyse loser queue'ya, düşman belirgin şekilde daha fazla feedlediyse winner queue'ya sayılır, aksi halde dengeli kabul edilir. Denge puanı, örneklemindeki bu sonuçların ortalamasıdır — %0, eşleştirme şansının eşit olduğu anlamına gelir.
Belirsizlik
Puanın yanında %95'lik betimsel bir aralık gösteriyoruz: son oyunlarının ne kadar değişkenlik gösterdiği göz önüne alındığında, ortalama denge sonucunun makul olarak düşebileceği aralık. Küçük örneklemler çok savrulur, bu yüzden uygun oyun sayısı azken aralık geniştir.
Örneklem olgunluğu buna açık bir etiket koyar: sınırlı (10 uygun oyundan az), gelişen (10–29) ve tam (30 veya daha fazla). Sınırlı bir örneklemi karar olarak değil, anekdot olarak değerlendir.
Yöntem sürümleme
Her sonuç, onu üreten yöntemin sürümüyle damgalanır. Mevcut sürüm: Yöntem v1. Sürüm yalnızca uygunluk kuralları, denge sonucu tanımı veya aralık matematiği anlam değiştirdiğinde değişir — böylece aynı sürüme sahip iki sonuç her zaman aynı şekilde hesaplanır.
Veri güncelliği
Sonuçlar, temel maç verilerinin Riot'tan en son ne zaman alındığını gösterir. Önbelleğe alınmış bir sonuç canlı yayın değil, anlık görüntüdür — en yeni oyunlarını çekmek için sonuç sayfasındaki yenile düğmesini kullan.
LoserQ hangi sonuçlara varamaz
LoserQ yalnızca son oyunlarını betimler — daha fazlasını değil. Riot'un eşleştirme sistemini gözlemleyemez ve buradaki hiçbir sonuç eşleştirmenin senin lehine veya aleyhine hileli olduğunu kanıtlamaz. Aralık yalnızca analiz edilen maçlardaki değişkenliği yansıtır. LoserQ, Riot Games tarafından onaylanmamıştır ve resmi bir derece veya MMR göstermez.