Как LoserQ считает твои игры

Каждый вердикт построен на чётко заданной выборке, фиксированных правилах и версионируемом методе. Эта страница подробно разбирает все три составляющие.

Какие игры учитываются

LoserQ анализирует только ранговые игры соло/дуо в Ущелье призывателей — без флекса, без Арены, без кастомок. Мы запрашиваем твою свежую историю соло/дуо из Riot API и анализируем каждую игру, прошедшую проверки ниже. Результат всегда показывает, на скольких подходящих играх он основан.

Что исключается

Игра не попадает в выборку в любом из этих случаев:

  • Другая очередь (не соло/дуо)
  • Некорректное время матча
  • Ремейк (короче 5 минут)
  • Неверное число игроков
  • Неполные данные игроков
  • Некорректные команды
  • Игрок не найден в данных матча

Каждая исключённая игра подсчитывается, а разбивка исключений видна в блоке доказательств твоего результата.

Кэрри и Фидер — относительно команды

Игрок классифицируется относительно своей команды в конкретном матче — никогда по общей планке. Кэрри заметно превзошёл своих тиммейтов в этой игре; Фидер заметно просел и тянул игру к поражению. Одна и та же статистика может быть кэрри-игрой в одном лобби и ничем не примечательной в другом.

Ни один значок не определяется одной цифрой. Смерти, KDA, урон, обзор, участие в убийствах и игра по целям сравниваются с тиммейтами с учётом роли. Каждый значок в результате показывает конкретные причины.

Индекс баланса

Каждая подходящая игра получает один из трёх исходов: она идёт в счёт Лузерку, когда твои тиммейты фидили заметно сильнее противников; в счёт Виннерку, когда заметно сильнее фидили противники; и считается сбалансированной в остальных случаях. Индекс баланса — среднее этих исходов по выборке: 0% значит, что удача в матчмейкинге была ровной.

Неопределённость

Рядом с индексом мы показываем 95% описательный интервал: диапазон, в котором правдоподобно лежит средний исход баланса с учётом того, насколько разнятся твои последние игры. Маленькие выборки сильно гуляют, поэтому при малом числе подходящих игр интервал широкий.

Зрелость выборки даёт этому простую метку: ограниченная (меньше 10 подходящих игр), развивающаяся (10–29) и полная (30 и больше). Ограниченную выборку воспринимай как случайность, а не вердикт.

Версии метода

Каждый результат помечен версией метода, который его посчитал. Текущая версия — Метод v1. Версия меняется только тогда, когда правила отбора, определение исхода баланса или математика интервала меняют смысл — поэтому два результата с одной версией всегда посчитаны одинаково.

Свежесть данных

Результаты показывают, когда данные матчей в последний раз загружались из Riot. Закэшированный результат — это снимок, а не живая лента; нажми кнопку обновления на странице результата, чтобы подтянуть свежие игры.

Чего LoserQ доказать не может

LoserQ описывает твои последние игры — и только. Он не видит систему матчмейкинга Riot, и никакой результат здесь не доказывает, что матчмейкинг подкручен за тебя или против тебя. Интервал отражает только разброс проанализированных матчей. LoserQ не одобрен Riot Games и не показывает официальный рейтинг или MMR.