Como o LoserQ Conta Suas Partidas

Todo veredito se apoia em uma amostra definida, regras fixas e um método versionado. Esta página detalha os três pontos.

Quais partidas contam

O LoserQ analisa apenas ranqueadas Solo/Duo no Summoner's Rift — nada de Flex, Arena ou partidas personalizadas. Solicitamos seu histórico Solo/Duo mais recente à API da Riot e analisamos toda partida que passa nas verificações abaixo. Seu resultado sempre informa em quantas partidas elegíveis ele se baseia.

O que é excluído

Uma partida fica fora da amostra em qualquer um dos casos abaixo:

  • Não é ranqueada Solo/Duo
  • Data/hora da partida inválida
  • Remake (menos de 5 minutos)
  • Número errado de jogadores
  • Dados de jogador incompletos
  • Times mal formados
  • Jogador não encontrado nos dados da partida

Toda partida excluída é contabilizada, e o detalhamento das exclusões aparece na seção de evidências do seu resultado.

Carry e Feeder são relativos ao time

Um jogador é classificado em relação ao próprio time naquela partida — nunca contra um padrão global. Um Carry ficou muito acima dos teammates naquele jogo; um Feeder ficou muito abaixo e empurrou a partida para a derrota. As mesmas stats podem ser uma performance de carry em um lobby e passar despercebidas em outro.

Nenhum dos rótulos é decidido por uma única estatística. Mortes, KDA, dano, visão, participação em abates e jogadas de objetivo são comparados com os teammates, ponderados por função. Todo emblema em um resultado lista os motivos específicos por trás dele.

O índice de equilíbrio

Cada partida elegível recebe um de três desfechos: conta como loser queue quando seus teammates feedaram claramente mais que o time inimigo, como winner queue quando o inimigo feedou claramente mais, e como equilibrada nos demais casos. O índice de equilíbrio é a média desses desfechos na sua amostra — 0% significa que sua sorte no matchmaking foi neutra.

Incerteza

Junto com o índice mostramos um intervalo descritivo de 95%: a faixa em que a média dos desfechos de equilíbrio plausivelmente se encontra, dado o quanto suas partidas recentes variam. Amostras pequenas oscilam muito, então o intervalo é largo quando poucas partidas são elegíveis.

A maturidade da amostra traduz isso em um rótulo claro: limitada (menos de 10 partidas elegíveis), em desenvolvimento (10–29) e completa (30 ou mais). Trate uma amostra limitada como uma anedota, não como um veredito.

Versionamento do método

Todo resultado é marcado com a versão do método que o produziu. A versão atual é Método v1. A versão só muda quando as regras de elegibilidade, a definição dos desfechos de equilíbrio ou a matemática do intervalo mudam de significado — assim, dois resultados com a mesma versão são sempre calculados da mesma forma.

Atualidade dos dados

Os resultados mostram quando os dados das partidas foram buscados da Riot pela última vez. Um resultado em cache é uma foto do momento, não um feed ao vivo — use o botão de atualizar na página de resultado para puxar suas partidas mais novas.

O que o LoserQ não pode concluir

O LoserQ descreve suas partidas recentes — nada mais. Ele não consegue observar o sistema de matchmaking da Riot, e nenhum resultado aqui prova que o matchmaking é manipulado a seu favor ou contra você. O intervalo reflete apenas a variação nas partidas analisadas. O LoserQ não é endossado pela Riot Games e não mostra nenhum rating oficial ou MMR.