Jak LoserQ liczy twoje gry

Każdy werdykt powstaje z określonej próby, stałego zbioru reguł i wersjonowanej metody. Ta strona opisuje wszystkie trzy elementy.

Które gry się liczą

LoserQ analizuje wyłącznie gry rankingowe Solo/Duo na Summoner's Rift — bez Flexa, Areny i customów. Pobieramy z Riot API twoją najnowszą historię meczów Solo/Duo i analizujemy każdą grę, która przejdzie poniższe kontrole. Twój wynik zawsze podaje, na ilu kwalifikujących się grach się opiera.

Co jest wykluczane

Gra nigdy nie trafia do próby, jeśli spełnia którykolwiek z poniższych warunków:

  • Inna kolejka (nie Solo/Duo)
  • Nieprawidłowy znacznik czasu meczu
  • Remake (poniżej 5 minut)
  • Zła liczba graczy
  • Niekompletne dane graczy
  • Nieprawidłowy układ drużyn
  • Nie znaleziono gracza w danych meczu

Każda wykluczona gra jest policzona, a rozkład wykluczeń widać w sekcji dowodów twojego wyniku.

Carry i Feeder są względne wobec drużyny

Gracz jest klasyfikowany względem własnej drużyny w tym jednym meczu — nigdy według globalnego progu. Carry wyraźnie górował nad współgraczami w tej grze; Feeder wyraźnie odstawał w dół i pchał grę ku przegranej. Ta sama statystyka może być występem carry w jednym lobby, a przeciętnym w innym.

Żadna z etykiet nie zależy od jednej statystyki. Śmierci, KDA, obrażenia, wizja, udział w zabójstwach i gra na cele są porównywane ze współgraczami, z wagami zależnymi od roli. Każda odznaka przy wyniku wymienia konkretne powody, które za nią stoją.

Wynik balansu

Każda kwalifikująca się gra dostaje jeden z trzech wyników: liczy się do loser queue, gdy twoi współgracze feedowali wyraźnie bardziej niż drużyna przeciwna, do winner queue, gdy to przeciwnicy feedowali wyraźnie bardziej, a w pozostałych przypadkach jako zbalansowana. Wynik balansu to średnia tych wyników w twojej próbie — 0% oznacza, że twoje szczęście w matchmakingu było wyrównane.

Niepewność

Obok wyniku pokazujemy 95% przedział opisowy: zakres, w którym prawdopodobnie mieści się średni wynik balansu, biorąc pod uwagę, jak bardzo różnią się twoje ostatnie gry. Małe próby mocno się wahają, więc przedział jest szeroki, gdy kwalifikuje się mało gier.

Dojrzałość próby zamienia to w prostą etykietę: ograniczona (poniżej 10 kwalifikujących się gier), rozwijająca się (10–29) i pełna (30 lub więcej). Ograniczoną próbę traktuj jak ciekawostkę, nie jak werdykt.

Wersjonowanie metody

Każdy wynik jest oznaczony wersją metody, która go wyliczyła. Aktualna wersja to Metoda v1. Wersja zmienia się tylko wtedy, gdy reguły kwalifikacji, definicja wyniku balansu lub matematyka przedziału zmieniają znaczenie — dzięki temu dwa wyniki z tą samą wersją są zawsze liczone tak samo.

Świeżość danych

Wyniki pokazują, kiedy dane meczów zostały ostatnio pobrane z Riot. Wynik z cache to migawka, nie transmisja na żywo — użyj przycisku odświeżania na stronie wyniku, aby pobrać najnowsze gry.

Czego LoserQ nie może stwierdzić

LoserQ opisuje twoje ostatnie gry — nic więcej. Nie ma wglądu w system matchmakingu Riot i żaden wynik tutaj nie dowodzi, że matchmaking jest ustawiony na twoją korzyść lub niekorzyść. Przedział odzwierciedla wyłącznie zmienność przeanalizowanych meczów. LoserQ nie jest wspierany przez Riot Games i nie pokazuje oficjalnego ratingu ani MMR.