LoserQ는 게임을 어떻게 집계하나

모든 판정은 정의된 표본, 고정된 규칙, 버전 관리되는 방법으로 만들어집니다. 이 페이지에서 세 가지 모두를 자세히 설명합니다.

어떤 게임이 집계되나

LoserQ는 소환사의 협곡 솔로 랭크만 분석합니다 — 자유 랭크, 아레나, 사용자 설정 게임은 제외됩니다. 라이엇 API에서 최근 솔로 랭크 전적을 가져와 아래 검사를 통과한 모든 게임을 분석합니다. 결과에는 항상 몇 개의 집계된 게임을 기반으로 했는지 표시됩니다.

무엇이 제외되나

다음 중 하나에 해당하는 게임은 표본에 포함되지 않습니다:

  • 솔로 랭크 아님
  • 잘못된 매치 타임스탬프
  • 다시하기 (5분 미만)
  • 플레이어 수 불일치
  • 불완전한 플레이어 데이터
  • 잘못된 팀 구성
  • 매치 데이터에서 플레이어를 찾을 수 없음

제외된 모든 게임은 집계되며, 제외 내역은 결과의 근거 섹션에 표시됩니다.

캐리와 피더는 팀 기준 상대 평가

플레이어는 그 한 매치에서 자기 팀을 기준으로 분류됩니다 — 절대 전체 기준선과 비교하지 않습니다. 캐리는 그 게임에서 팀원보다 훨씬 뛰어났고, 피더는 훨씬 뒤처져 게임을 패배로 몰고 갔습니다. 같은 스탯이 어떤 게임에서는 캐리 활약이고 다른 게임에서는 평범할 수 있습니다.

어느 라벨도 단일 스탯으로 결정되지 않습니다. 데스, KDA, 딜량, 시야, 킬 관여, 오브젝트 플레이를 역할별 가중치를 적용해 팀원과 비교합니다. 결과의 모든 배지에는 구체적인 판정 이유가 표시됩니다.

밸런스 점수

집계된 각 게임은 세 가지 결과 중 하나를 받습니다: 아군이 적팀보다 확실히 더 많이 피딩하면 루저큐로, 적팀이 확실히 더 많이 피딩하면 위너큐로, 그 외에는 밸런스로 집계됩니다. 밸런스 점수는 표본 전체에서 이 결과들의 평균입니다 — 0%는 매치메이킹 운이 균등했다는 뜻입니다.

불확실성

점수와 함께 95% 기술적 구간을 표시합니다: 최근 게임의 변동 폭을 감안했을 때 평균 밸런스 결과가 있을 법한 범위입니다. 작은 표본은 크게 흔들리므로 집계된 게임이 적으면 구간이 넓어집니다.

표본 성숙도는 이를 명확한 라벨로 표시합니다: 제한적(집계된 게임 10개 미만), 발전 중(10–29개), 충분(30개 이상). 제한적 표본은 판정이 아니라 참고 정도로만 받아들이세요.

방법 버전 관리

모든 결과에는 그것을 산출한 방법의 버전이 표시됩니다. 현재 버전은 방법 v1입니다. 버전은 집계 규칙, 밸런스 결과 정의, 구간 계산의 의미가 바뀔 때만 변경됩니다 — 따라서 같은 버전의 두 결과는 항상 같은 방식으로 계산됩니다.

데이터 최신성

결과에는 매치 데이터를 라이엇에서 마지막으로 가져온 시점이 표시됩니다. 캐시된 결과는 실시간 피드가 아니라 스냅샷입니다 — 결과 페이지의 새로고침 버튼으로 최신 게임을 가져오세요.

LoserQ가 결론 내릴 수 없는 것

LoserQ는 최근 게임을 설명할 뿐입니다 — 그 이상은 아닙니다. 라이엇의 매치메이킹 시스템을 관찰할 수 없으며, 여기의 어떤 결과도 매치메이킹이 유리하거나 불리하게 조작되었다는 증거가 아닙니다. 구간은 분석된 매치의 변동만 반영합니다. LoserQ는 라이엇 게임즈의 공인을 받지 않았으며 공식 레이팅이나 MMR을 표시하지 않습니다.