Quelles parties comptent
LoserQ analyse uniquement les parties classées Solo/Duo sur la Faille de l'invocateur — pas de Flex, pas d'Arena, pas de customs. On récupère ton historique Solo/Duo le plus récent via l'API Riot et on analyse chaque partie qui passe les vérifications ci-dessous. Ton résultat indique toujours sur combien de parties éligibles il repose.
Ce qui est exclu
Une partie n'entre jamais dans l'échantillon si elle correspond à l'un des cas suivants :
- Pas une classée Solo/Duo
- Horodatage de match invalide
- Remake (moins de 5 minutes)
- Mauvais nombre de joueurs
- Données de joueur incomplètes
- Équipes mal formées
- Joueur introuvable dans les données du match
Chaque partie exclue est comptée, et le détail des exclusions est affiché dans la section preuves de ton résultat.
Carry et Feeder sont relatifs à l'équipe
Un joueur est classifié par rapport à sa propre équipe dans cette seule partie — jamais contre un barème global. Un Carry a largement dominé ses coéquipiers dans cette partie ; un Feeder est tombé bien en dessous et a poussé la partie vers la défaite. Les mêmes stats peuvent être une performance de carry dans un lobby et passer inaperçues dans un autre.
Aucun des deux labels n'est décidé par une seule statistique. Les morts, le KDA, les dégâts, la vision, la participation aux kills et le jeu sur les objectifs sont comparés aux coéquipiers, pondérés par rôle. Chaque badge sur un résultat liste les raisons précises qui le justifient.
Le score d'équilibre
Chaque partie éligible reçoit l'un de trois résultats : elle compte pour la loser queue quand tes coéquipiers ont feed nettement plus que l'équipe ennemie, pour la winner queue quand l'ennemi a feed nettement plus, et comme équilibrée sinon. Le score d'équilibre est la moyenne de ces résultats sur ton échantillon — 0% signifie que ta chance au matchmaking était parfaitement équilibrée.
Incertitude
À côté du score, on affiche un intervalle descriptif à 95% : la plage dans laquelle le résultat d'équilibre moyen se situe plausiblement, compte tenu de la variabilité de tes parties récentes. Les petits échantillons oscillent fort, donc l'intervalle est large quand peu de parties sont éligibles.
La maturité de l'échantillon traduit ça en un label clair : limité (moins de 10 parties éligibles), en construction (10–29) et complet (30 ou plus). Traite un échantillon limité comme une anecdote, pas comme un verdict.
Versionnage de la méthode
Chaque résultat porte la version de la méthode qui l'a produit. La version actuelle est Méthode v1. La version ne change que lorsque les règles d'éligibilité, la définition du résultat d'équilibre ou le calcul de l'intervalle changent de sens — deux résultats avec la même version sont donc toujours calculés de la même façon.
Fraîcheur des données
Les résultats indiquent quand les données de match sous-jacentes ont été récupérées chez Riot pour la dernière fois. Un résultat en cache est un instantané, pas un flux en direct — utilise le bouton Actualiser sur la page de résultat pour récupérer tes parties les plus récentes.
Ce que LoserQ ne peut pas conclure
LoserQ décrit tes parties récentes — rien de plus. Il ne peut pas observer le système de matchmaking de Riot, et aucun résultat ici ne prouve que le matchmaking est truqué pour ou contre toi. L'intervalle reflète uniquement la variation dans les matchs analysés. LoserQ n'est pas approuvé par Riot Games et n'affiche aucun classement officiel ni MMR.