CatchMe#1311

TR

22V / 24D

46 partidas clasificatorias Solo/Dúo analizadas

Clasificatoria Solo/Dúo 46 partidas elegibles Parche 16.16–16.21 Muestra completa Método v1
Partidas obtenidas 50
Elegibles para el análisis 46

Partidas excluidas

Remake (menos de 5 minutos) 4
Intervalo del 95% para el índice de balance −53% a −3%
Última actualización de los datos hace 1 hora

Este intervalo describe únicamente la variación en las partidas analizadas. No puede revelar ni poner a prueba la lógica oculta del matchmaking de Riot.

Lee la metodología

01El Récord

47%

22V · 24D

22 victorias, 24 derrotas — 47% de win rate.

02Compañeros vs Enemigos

Feeders Aliados

Feeders Enemigos

33

60

17 de 46 partidas tuvieron feeders aliados (36%)

29 de 46 partidas tuvieron feeders enemigos (63%)

Tu Equipo
Equipo Enemigo

El equipo enemigo tuvo más feeders. El matchmaking estuvo a tu favor.

03El Espejo

Antes del veredicto, veamos qué dice el espejo.

13
31
Tú feedeaste 13 28%
Te carrearon 2 4%
Normal 31 67%

04Mapa de maldición de campeones

Qué campeones están malditos — y cuáles bendecidos

Campeón Seraphine

Seraphine

39 partidas

31%

Bendecido

49% WR · 5.6 Impacto · 10 Feeder
Campeón Lux

Lux

5 partidas

20%

Sin Suerte

40% WR · 4.5 Impacto · 3 Feeder

05Mapa de maldición de roles

Qué roles están malditos — y cuáles bendecidos

SUP

45 partidas

27%

Bendecido

49% WR · 5.5 Impacto · 13 Feeder

¿Y qué significa todo esto?

El Veredicto

Índice de Winner's Queue

28%

Esto está muy por encima del promedio. El matchmaking te ama.

Comparte Tu Veredicto

Solo el 4% de los jugadores está tan bendecido.

Compara con tu dúo

Estás 28% Bendecido — rétalos a revisar el suyo

Últimas partidas

Última actualización: hace 1 hora

Rendimiento Reciente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

4 / 12 / 8

Muchas muertes con visión insuficiente
3.2/10

Desglose de Impacto

Combate
1.8
Participación
4.8
Daño
10.0
Economía
7.2
Utilidad
6.3
Penalización por Muertes -1.8
Total 3.2

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Gwen

GwenTOP CatchMe

8 / 11 / 6

3.9/10

Desglose de Impacto

Combate
2.3
Participación
4.4
Daño
10.0
Economía
8.6
Utilidad
4.1
Penalización por Muertes -1.7
Total 3.9

Equipo Rojo

3 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

5 / 10 / 12

Muchas muertes con visión insuficiente
4.3/10

Desglose de Impacto

Combate
3.1
Participación
3.6
Daño
9.6
Economía
8.7
Utilidad
7.9
Penalización por Muertes -1.5
Total 4.3

Equipo Rojo

3 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

4 / 13 / 13

Muchas muertes con visión insuficienteAlta tasa de muertes con bajo KDA
3.3/10

Desglose de Impacto

Combate
2.4
Participación
5.7
Daño
10.0
Economía
8.3
Utilidad
5.8
Penalización por Muertes -2.0
Total 3.3

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

7 / 2 / 11

7.6/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
7.5
Daño
10.0
Economía
9.3
Utilidad
6.3
Penalización por Muertes -0.3
Total 7.6

Equipo Rojo

6h 21min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

8 / 9 / 14

6.2/10

Desglose de Impacto

Combate
4.4
Participación
6.7
Daño
10.0
Economía
9.1
Utilidad
9.6
Penalización por Muertes -1.3
Total 6.2

Equipo Rojo

6 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

2 / 5 / 9

6.2/10

Desglose de Impacto

Combate
3.7
Participación
9.2
Daño
9.3
Economía
7.8
Utilidad
7.2
Penalización por Muertes -0.8
Total 6.2
9 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

3 / 11 / 29

4.8/10

Desglose de Impacto

Combate
5.3
Participación
8.1
Daño
10.0
Economía
8.2
Utilidad
5.5
Penalización por Muertes -1.7
Total 4.8
Partida más larga

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

1 / 8 / 7

Muchas muertes con visión insuficiente
2.9/10

Desglose de Impacto

Combate
1.8
Participación
7.1
Daño
9.0
Economía
7.4
Utilidad
2.6
Penalización por Muertes -1.2
Total 2.9

Equipo Rojo

14 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

2 / 4 / 2

4.1/10

Desglose de Impacto

Combate
1.6
Participación
4.8
Daño
8.7
Economía
7.2
Utilidad
5.7
Penalización por Muertes -0.6
Total 4.1
11h 30min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Yunara

YunaraADC 九尾の狐

8 / 5 / 9

7.4/10

Desglose de Impacto

Combate
5.7
Participación
4.9
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.8
Total 7.4
Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

1 / 5 / 24

7.2/10

Desglose de Impacto

Combate
8.3
Participación
7.2
Daño
9.4
Economía
8.7
Utilidad
7.9
Penalización por Muertes -0.8
Total 7.2

Equipo Rojo

3 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

1 / 9 / 27

5.3/10

Desglose de Impacto

Combate
5.6
Participación
7.3
Daño
8.6
Economía
7.4
Utilidad
6.5
Penalización por Muertes -1.3
Total 5.3

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

3 / 5 / 29

7.5/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
7.0
Daño
10.0
Economía
9.2
Utilidad
7.5
Penalización por Muertes -0.8
Total 7.5

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

4 / 1 / 4

6.3/10

Desglose de Impacto

Combate
8.0
Participación
7.1
Daño
10.0
Economía
9.2
Utilidad
4.4
Penalización por Muertes -0.2
Total 6.3

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

6 / 3 / 9

6.8/10

Desglose de Impacto

Combate
7.5
Participación
5.4
Daño
10.0
Economía
9.2
Utilidad
7.7
Penalización por Muertes -0.5
Total 6.8
2h 02min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

9 / 1 / 21

8.4/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
8.3
Daño
10.0
Economía
9.6
Utilidad
7.5
Penalización por Muertes -0.2
Total 8.4
Mejor KDA
día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

6 / 7 / 24

7.5/10

Desglose de Impacto

Combate
7.5
Participación
7.7
Daño
10.0
Economía
9.7
Utilidad
9.4
Penalización por Muertes -1.1
Total 7.5

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

5 / 11 / 14

Muchas muertes con visión insuficiente
4.2/10

Desglose de Impacto

Combate
3.2
Participación
6.3
Daño
9.2
Economía
8.3
Utilidad
6.5
Penalización por Muertes -1.7
Total 4.2
2 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Seraphine

SeraphineSUP CatchMe

1 / 8 / 17

4.6/10

Desglose de Impacto

Combate
4.0
Participación
7.3
Daño
10.0
Economía
7.7
Utilidad
5.2
Penalización por Muertes -1.2
Total 4.6

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Lux

LuxSUP CatchMe

0 / 6 / 2

KDA extremadamente bajo
3.0/10

Desglose de Impacto

Combate
0.6
Participación
3.0
Daño
10.0
Economía
5.8
Utilidad
5.5
Penalización por Muertes -0.9
Total 3.0

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