YL01#GGWP

SEA

25V / 23D · 🔥 5 Victorias Seguidas

48 partidas clasificatorias Solo/Dúo analizadas

Clasificatoria Solo/Dúo 48 partidas elegibles Parche 16.19–16.21 Muestra completa Método v1
Partidas obtenidas 50
Elegibles para el análisis 48

Partidas excluidas

Remake (menos de 5 minutos) 2
Intervalo del 95% para el índice de balance −19% a +23%
Última actualización de los datos hace 1 hora

Este intervalo describe únicamente la variación en las partidas analizadas. No puede revelar ni poner a prueba la lógica oculta del matchmaking de Riot.

Lee la metodología

01El Récord

52%

25V · 23D

25 victorias, 23 derrotas — 52% de win rate.

02Compañeros vs Enemigos

Feeders Aliados

Feeders Enemigos

15

16

14 de 48 partidas tuvieron feeders aliados (29%)

13 de 48 partidas tuvieron feeders enemigos (27%)

Tu Equipo
Equipo Enemigo

El equipo enemigo tuvo más feeders. El matchmaking estuvo a tu favor.

03El Espejo

Antes del veredicto, veamos qué dice el espejo.

4
8
36
Tú feedeaste 4 8%
Tú carreaste 8 16%
Normal 36 75%

04Mapa de maldición de campeones

Qué campeones están malditos — y cuáles bendecidos

Campeón Graves

Graves

6 partidas

0%

Equilibrado

50% WR · 6.5 Impacto · 3 Carry
Campeón Malphite

Malphite

4 partidas

Juega 1 partida más para desbloquear

05Mapa de maldición de roles

Qué roles están malditos — y cuáles bendecidos

ADC

9 partidas

22%

Sin Suerte

44% WR · 6.4 Impacto · 2 Carry · 1 Feeder
TOP

10 partidas

20%

Sin Suerte

30% WR · 5.2 Impacto · 2 Feeder
JG

27 partidas

15%

Con Suerte

67% WR · 6.7 Impacto · 6 Carry · 1 Feeder

¿Y qué significa todo esto?

El Veredicto

Índice de Loser's Queue

2%

Esto está dentro del rango normal. La variación es esperada.

Comparte Tu Veredicto

Tu matchmaking es normal — pero no todos tienen esta suerte.

Compara con tu dúo

Estás 2% en Loser Q — rétalos a revisar el suyo

Últimas partidas

Última actualización: hace 1 hora

🔥 5 Victorias Seguidas

Rendimiento Reciente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Ryze

RyzeTOP YL01

5 / 11 / 16

5.8/10

Desglose de Impacto

Combate
3.5
Participación
6.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
8.7
Penalización por Muertes -1.7
Total 5.8
Campeón Twisted Fate

Twisted FateSUP Local NPC

4 / 3 / 31

Visión muy por encima del promedio del equipoKDA muy por encima del promedio del equipo
9.0/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
9.9
Daño
3.0
Economía
8.3
Utilidad
9.7
Penalización por Muertes -0.5
Total 9.0
Partida más larga
2h 53min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Lee Sin

Lee SinJG YL01

11 / 6 / 13

7.7/10

Desglose de Impacto

Combate
6.9
Participación
9.1
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
8.6
Penalización por Muertes -0.9
Total 7.7

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Udyr

UdyrJG YL01

5 / 4 / 11

7.3/10

Desglose de Impacto

Combate
6.4
Participación
5.1
Daño
8.4
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.6
Total 7.3

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Malphite

MalphiteJG YL01

8 / 1 / 12

9.4/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
7.6
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.2
Total 9.4

Equipo Rojo

Mejor KDA
1h 23min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Graves

GravesJG YL01

7 / 6 / 11

Controló los objetivos clave durante toda la partidaParticipó en la mayoría de las eliminaciones
7.3/10

Desglose de Impacto

Combate
5.1
Participación
7.1
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.9
Total 7.3

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Graves

GravesJG YL01

4 / 4 / 3

5.0/10

Desglose de Impacto

Combate
2.8
Participación
6.7
Daño
9.9
Economía
9.7
Utilidad
3.6
Penalización por Muertes -0.6
Total 5.0

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Malphite

MalphiteJG YL01

5 / 4 / 5

5.7/10

Desglose de Impacto

Combate
4.0
Participación
6.3
Daño
8.7
Economía
9.9
Utilidad
5.8
Penalización por Muertes -0.6
Total 5.7

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Nocturne

NocturneJG YL01

5 / 6 / 12

6.1/10

Desglose de Impacto

Combate
4.9
Participación
5.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.7
Penalización por Muertes -0.9
Total 6.1

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Sejuani

SejuaniJG YL01

2 / 8 / 13

5.5/10

Desglose de Impacto

Combate
3.3
Participación
5.4
Daño
9.9
Economía
8.7
Utilidad
8.0
Penalización por Muertes -1.2
Total 5.5

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Yone

YoneTOP YL01

10 / 7 / 10

6.9/10

Desglose de Impacto

Combate
5.0
Participación
6.1
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.3
Penalización por Muertes -1.1
Total 6.9

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Hecarim

HecarimJG YL01

1 / 4 / 4

4.1/10

Desglose de Impacto

Combate
2.0
Participación
8.3
Daño
6.1
Economía
8.6
Utilidad
2.6
Penalización por Muertes -0.6
Total 4.1

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Vi

ViJG YL01

7 / 11 / 11

Muchas muertes sin contribución a los objetivos
3.7/10

Desglose de Impacto

Combate
3.0
Participación
7.3
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
2.0
Penalización por Muertes -1.7
Total 3.7
día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Wukong

WukongJG YL01

3 / 4 / 12

6.2/10

Desglose de Impacto

Combate
6.0
Participación
6.5
Daño
7.7
Economía
10.0
Utilidad
6.0
Penalización por Muertes -0.6
Total 6.2

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Graves

GravesJG YL01

13 / 6 / 13

Controló los objetivos clave durante toda la partidaDaño muy por encima del promedio del equipo
8.0/10

Desglose de Impacto

Combate
7.4
Participación
7.7
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.9
Total 8.0

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Malphite

MalphiteTOP YL01

4 / 8 / 8

5.1/10

Desglose de Impacto

Combate
2.7
Participación
5.0
Daño
10.0
Economía
8.9
Utilidad
6.2
Penalización por Muertes -1.2
Total 5.1

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Lee Sin

Lee SinJG YL01

6 / 3 / 15

Controló los objetivos clave durante toda la partidaParticipó en la mayoría de las eliminaciones
8.8/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
6.7
Daño
10.0
Economía
9.9
Utilidad
9.7
Penalización por Muertes -0.5
Total 8.8

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Lillia

LilliaJG YL01

6 / 3 / 12

8.5/10

Desglose de Impacto

Combate
9.0
Participación
6.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 8.5
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Vi

ViJG YL01

3 / 4 / 8

5.2/10

Desglose de Impacto

Combate
4.4
Participación
4.0
Daño
8.1
Economía
10.0
Utilidad
5.5
Penalización por Muertes -0.6
Total 5.2

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Hecarim

HecarimJG YL01

9 / 11 / 20

5.3/10

Desglose de Impacto

Combate
4.8
Participación
8.1
Daño
10.0
Economía
9.8
Utilidad
5.5
Penalización por Muertes -1.7
Total 5.3

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Viego

ViegoJG YL01

13 / 3 / 10

Controló los objetivos clave durante toda la partidaInició las peleas ganadoras del equipo
9.3/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
8.5
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 9.3

Equipo Rojo

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