SoulHunter#996

RU

22V / 26D

48 partidas ranqueadas analizadas

01El Récord

45%

22V · 26D

22 victorias, 26 derrotas — 45% de win rate. Ha sido una racha difícil.

02Compañeros vs Enemigos

Feeders Aliados

Feeders Enemigos

30

41

17 de 48 partidas tuvieron feeders aliados (35%)

25 de 48 partidas tuvieron feeders enemigos (52%)

Tu Equipo
Equipo Enemigo

El equipo enemigo tuvo más feeders. El matchmaking estuvo a tu favor.

03El Espejo

Antes del veredicto, veamos qué dice el espejo.

6
41
Tú feedeaste 6 12%
Tú carreaste 1 2%
Normal 41 85%

04Mapa de maldición de campeones

Qué campeones están malditos — y cuáles bendecidos

Campeón Rengar

Rengar

32 partidas

13%

Con Suerte

41% WR · 4.8 Impacto · 3 Feeder
Campeón Kled

Kled

6 partidas

0%

Equilibrado

33% WR · 5.9 Impacto · 2 Feeder

05Mapa de maldición de roles

Qué roles están malditos — y cuáles bendecidos

TOP

12 partidas

33%

Bendecido

67% WR · 6.4 Impacto · 1 Carry · 2 Feeder
JG

35 partidas

11%

Con Suerte

37% WR · 4.8 Impacto · 4 Feeder

¿Y qué significa todo esto?

El Veredicto

Índice de Winner's Queue

19%

Los equipos enemigos tuvieron más feeders de lo normal. Aprovecha la ola.

Comparte Tu Veredicto

Solo el 30% de los jugadores tiene tanta suerte.

Compara con tu dúo

Estás 19% Con Suerte — rétalos a revisar el suyo

Últimas partidas

Última actualización: hace 1 hora

Rendimiento Reciente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

5 / 5 / 1

3.1/10

Desglose de Impacto

Combate
2.0
Participación
5.3
Daño
5.2
Economía
10.0
Utilidad
1.7
Penalización por Muertes -0.8
Total 3.1

Equipo Rojo

16 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Irelia

IreliaTOP SoulHunter

6 / 9 / 10

5.2/10

Desglose de Impacto

Combate
3.2
Participación
4.2
Daño
10.0
Economía
9.2
Utilidad
6.8
Penalización por Muertes -1.3
Total 5.2
2 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

12 / 8 / 3

5.0/10

Desglose de Impacto

Combate
3.3
Participación
6.9
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
5.1
Penalización por Muertes -1.2
Total 5.0

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jax

JaxTOP SoulHunter

17 / 6 / 3

7.4/10

Desglose de Impacto

Combate
5.7
Participación
5.9
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.9
Total 7.4
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

14 / 12 / 8

4.3/10

Desglose de Impacto

Combate
3.4
Participación
6.2
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
5.1
Penalización por Muertes -1.8
Total 4.3
3 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

4 / 11 / 2

2.2/10

Desglose de Impacto

Combate
1.0
Participación
3.3
Daño
9.0
Economía
9.5
Utilidad
2.1
Penalización por Muertes -1.7
Total 2.2

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Irelia

IreliaTOP SoulHunter

15 / 3 / 7

9.2/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
7.3
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 9.2

Equipo Rojo

3 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

1 / 4 / 10

4.8/10

Desglose de Impacto

Combate
4.4
Participación
5.1
Daño
6.8
Economía
9.5
Utilidad
4.5
Penalización por Muertes -0.6
Total 4.8

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Maestro Yi

Maestro YiJG SoulHunter

9 / 13 / 5

3.3/10

Desglose de Impacto

Combate
2.0
Participación
6.2
Daño
10.0
Economía
9.9
Utilidad
3.4
Penalización por Muertes -2.0
Total 3.3
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

6 / 12 / 12

3.9/10

Desglose de Impacto

Combate
2.8
Participación
3.8
Daño
10.0
Economía
8.4
Utilidad
6.4
Penalización por Muertes -1.8
Total 3.9
12 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

5 / 5 / 8

5.6/10

Desglose de Impacto

Combate
4.3
Participación
4.4
Daño
6.1
Economía
9.9
Utilidad
8.3
Penalización por Muertes -0.8
Total 5.6

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

14 / 8 / 6

5.8/10

Desglose de Impacto

Combate
4.4
Participación
5.3
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.8
Penalización por Muertes -1.2
Total 5.8

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Irelia

IreliaTOP SoulHunter

11 / 4 / 1

7.0/10

Desglose de Impacto

Combate
4.8
Participación
4.2
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.2
Penalización por Muertes -0.6
Total 7.0

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Kled

KledTOP SoulHunter

3 / 8 / 1

3.9/10

Desglose de Impacto

Combate
0.9
Participación
3.8
Daño
9.1
Economía
8.0
Utilidad
5.0
Penalización por Muertes -1.2
Total 3.9
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Kha'Zix

Kha'ZixJG SoulHunter

2 / 13 / 14

4.7/10

Desglose de Impacto

Combate
2.3
Participación
3.1
Daño
10.0
Economía
9.2
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -2.0
Total 4.7
Campeón Ahri

AhriMID CHESSSMAN

21 / 9 / 18

7.2/10

Desglose de Impacto

Combate
7.8
Participación
7.6
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.4
Penalización por Muertes -1.3
Total 7.2
Partida más larga
2 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

1 / 0 / 0

2.6/10

Desglose de Impacto

Combate
2.0
Participación
3.3
Daño
1.9
Economía
8.7
Utilidad
1.1
Total 2.6
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

6 / 4 / 7

7.0/10

Desglose de Impacto

Combate
5.2
Participación
4.6
Daño
9.4
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.6
Total 7.0
día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

11 / 2 / 7

8.8/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
5.6
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.3
Total 8.8

Equipo Rojo

Mejor KDA
1h 30min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

16 / 14 / 9

4.2/10

Desglose de Impacto

Combate
3.3
Participación
5.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
6.7
Penalización por Muertes -2.1
Total 4.2

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rengar

RengarJG SoulHunter

11 / 10 / 3

4.1/10

Desglose de Impacto

Combate
2.5
Participación
5.2
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
4.7
Penalización por Muertes -1.5
Total 4.1

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