CHESSSMAN#ZGd

RU

22V / 25D

47 partidas clasificatorias Solo/Dúo analizadas

Clasificatoria Solo/Dúo 47 partidas elegibles Parche 16.16–16.22 Muestra completa Método v1
Partidas obtenidas 50
Elegibles para el análisis 47

Partidas excluidas

Remake (menos de 5 minutos) 3
Intervalo del 95% para el índice de balance −34% a +17%
Última actualización de los datos hace 90 días

Este intervalo describe únicamente la variación en las partidas analizadas. No puede revelar ni poner a prueba la lógica oculta del matchmaking de Riot.

Lee la metodología

01El Récord

46%

22V · 25D

22 victorias, 25 derrotas — 46% de win rate.

02Compañeros vs Enemigos

Feeders Aliados

Feeders Enemigos

25

33

18 de 47 partidas tuvieron feeders aliados (38%)

21 de 47 partidas tuvieron feeders enemigos (44%)

Tu Equipo
Equipo Enemigo

El equipo enemigo tuvo más feeders. El matchmaking estuvo a tu favor.

03El Espejo

Antes del veredicto, veamos qué dice el espejo.

8
37
Tú feedeaste 8 17%
Te carrearon 2 4%
Normal 37 78%

04Mapa de maldición de campeones

Qué campeones están malditos — y cuáles bendecidos

Juega más clasificatorias para desbloquear el análisis de campeones

05Mapa de maldición de roles

Qué roles están malditos — y cuáles bendecidos

JG

5 partidas

40%

Maldito

20% WR · 4.5 Impacto · 1 Feeder
SUP

10 partidas

30%

Bendecido

70% WR · 4.6 Impacto · 3 Feeder
ADC

6 partidas

17%

Con Suerte

33% WR · 6.4 Impacto · 1 Feeder
MID

25 partidas

8%

Winner Q

48% WR · 5.8 Impacto · 3 Feeder

¿Y qué significa todo esto?

El Veredicto

Índice de Winner's Queue

9%

Esto está dentro del rango normal. La variación es esperada.

Comparte Tu Veredicto

Tu matchmaking es normal — pero no todos tienen esta suerte.

Compara con tu dúo

Estás 9% en Winner Q — rétalos a revisar el suyo

Últimas partidas

Última actualización: hace 90 días

Los datos pueden estar desactualizados, haz clic en Actualizar

Rendimiento Reciente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Morgana

MorganaSUP Spike

5 / 5 / 16

6.7/10

Desglose de Impacto

Combate
7.0
Participación
7.8
Daño
10.0
Economía
9.4
Utilidad
7.0
Penalización por Muertes -0.8
Total 6.7
5 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Leona

LeonaSUP Spike

1 / 10 / 15

4.4/10

Desglose de Impacto

Combate
2.9
Participación
5.9
Daño
6.6
Economía
7.2
Utilidad
7.6
Penalización por Muertes -1.5
Total 4.4
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Morgana

MorganaSUP Spike

10 / 12 / 30

5.6/10

Desglose de Impacto

Combate
6.2
Participación
9.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
6.4
Penalización por Muertes -1.8
Total 5.6
2 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Jinx

JinxADC Spike

1 / 10 / 8

KDA bajo y daño mínimoAlta tasa de muertes con bajo KDA
3.9/10

Desglose de Impacto

Combate
1.6
Participación
4.6
Daño
7.3
Economía
7.7
Utilidad
6.3
Penalización por Muertes -1.5
Total 3.9

Equipo Rojo

3 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Ekko

EkkoMID Spike

11 / 15 / 18

4.4/10

Desglose de Impacto

Combate
3.6
Participación
5.4
Daño
10.0
Economía
9.1
Utilidad
5.5
Penalización por Muertes -2.3
Total 4.4
Partida más larga
17 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Ahri

AhriMID Spike

26 / 8 / 9

Aseguró una gran parte de las eliminaciones del equipoDaño muy por encima del promedio del equipo
7.4/10

Desglose de Impacto

Combate
7.8
Participación
9.5
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
6.1
Penalización por Muertes -1.2
Total 7.4

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Maestro Yi

Maestro YiJG Spike

2 / 10 / 2

KDA muy bajo con muchas muertes
2.7/10

Desglose de Impacto

Combate
0.7
Participación
7.6
Daño
4.6
Economía
7.2
Utilidad
3.7
Penalización por Muertes -1.5
Total 2.7

Equipo Rojo

1h 01min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón LeBlanc

LeBlancMID Spike

2 / 4 / 3

3.3/10

Desglose de Impacto

Combate
2.0
Participación
4.8
Daño
5.7
Economía
6.6
Utilidad
1.7
Penalización por Muertes -0.6
Total 3.3

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Azir

AzirMID Spike

2 / 11 / 8

KDA bajo y daño mínimo
2.1/10

Desglose de Impacto

Combate
1.7
Participación
2.5
Daño
5.0
Economía
6.7
Utilidad
3.6
Penalización por Muertes -1.7
Total 2.1

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Vladimir

VladimirMID Spike

2 / 12 / 8

3.3/10

Desglose de Impacto

Combate
1.5
Participación
3.5
Daño
10.0
Economía
7.0
Utilidad
3.4
Penalización por Muertes -1.8
Total 3.3

Equipo Rojo

2 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Aurelion Sol

Aurelion SolMID Spike

15 / 13 / 14

5.0/10

Desglose de Impacto

Combate
4.1
Participación
6.8
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
4.3
Penalización por Muertes -2.0
Total 5.0
3h 38min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Viktor

ViktorMID Spike

2 / 7 / 2

Alta tasa de muertes con bajo KDA
3.7/10

Desglose de Impacto

Combate
1.0
Participación
2.4
Daño
8.2
Economía
7.6
Utilidad
4.7
Penalización por Muertes -1.1
Total 3.7

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Galio

GalioMID Spike

7 / 5 / 15

8.3/10

Desglose de Impacto

Combate
7.3
Participación
8.4
Daño
10.0
Economía
9.9
Utilidad
9.7
Penalización por Muertes -0.8
Total 8.3

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Galio

GalioMID Spike

7 / 3 / 9

7.8/10

Desglose de Impacto

Combate
8.0
Participación
6.3
Daño
9.4
Economía
10.0
Utilidad
7.4
Penalización por Muertes -0.5
Total 7.8
día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Aurora

AuroraMID Spike

2 / 10 / 17

4.8/10

Desglose de Impacto

Combate
3.5
Participación
4.9
Daño
10.0
Economía
7.3
Utilidad
5.4
Penalización por Muertes -1.5
Total 4.8

Equipo Rojo

1h 20min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Malzahar

MalzaharMID Spike

10 / 6 / 16

7.9/10

Desglose de Impacto

Combate
7.4
Participación
6.1
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.9
Penalización por Muertes -0.9
Total 7.9

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Ziggs

ZiggsMID Spike

5 / 8 / 8

5.5/10

Desglose de Impacto

Combate
2.9
Participación
5.6
Daño
10.0
Economía
9.8
Utilidad
6.0
Penalización por Muertes -1.2
Total 5.5

Equipo Rojo

2 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Nautilus

NautilusSUP Spike

3 / 13 / 5

Muchas muertes con visión insuficienteKDA muy bajo con muchas muertes
1.6/10

Desglose de Impacto

Combate
1.1
Participación
5.9
Daño
6.2
Economía
7.8
Utilidad
2.6
Penalización por Muertes -2.0
Total 1.6
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jinx

JinxADC Spike

7 / 4 / 16

8.7/10

Desglose de Impacto

Combate
9.2
Participación
7.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.6
Total 8.7
Mejor KDA
3h 49min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Ahri

AhriMID Spike

9 / 5 / 2

7.0/10

Desglose de Impacto

Combate
3.7
Participación
6.4
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.6
Penalización por Muertes -0.8
Total 7.0

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