jjking#wocao

NA

26V / 24D · 🔥 4 Victorias Seguidas

50 partidas clasificatorias Solo/Dúo analizadas

Clasificatoria Solo/Dúo 50 partidas elegibles Parche 16.13–16.18 Muestra completa Método v1
Partidas obtenidas 50
Elegibles para el análisis 50

No se excluyó ninguna partida

2 partidas usan un parche estimado

Intervalo del 95% para el índice de balance −16% a +32%
Última actualización de los datos hace 45 días

Este intervalo describe únicamente la variación en las partidas analizadas. No puede revelar ni poner a prueba la lógica oculta del matchmaking de Riot.

Lee la metodología

01El Récord

52%

26V · 24D

26 victorias, 24 derrotas — 52% de win rate.

02Compañeros vs Enemigos

Feeders Aliados

Feeders Enemigos

34

30

22 de 50 partidas tuvieron feeders aliados (44%)

17 de 50 partidas tuvieron feeders enemigos (34%)

Tu Equipo
Equipo Enemigo

Tus compañeros feedearon más que el enemigo. Las probabilidades estaban en tu contra.

03El Espejo

Antes del veredicto, veamos qué dice el espejo.

10
37
Tú feedeaste 2 4%
Tú carreaste 10 20%
Te carrearon 1 2%
Normal 37 74%

04Mapa de maldición de campeones

Qué campeones están malditos — y cuáles bendecidos

Campeón Fiora

Fiora

19 partidas

11%

Sin Suerte

47% WR · 6.5 Impacto · 3 Carry · 2 Feeder
Campeón Jayce

Jayce

4 partidas

Juega 1 partida más para desbloquear

05Mapa de maldición de roles

Qué roles están malditos — y cuáles bendecidos

TOP

36 partidas

14%

Sin Suerte

47% WR · 6.6 Impacto · 6 Carry · 2 Feeder
JG

8 partidas

0%

Equilibrado

63% WR · 7.0 Impacto · 3 Carry
MID

3 partidas

Juega 2 partidas más para desbloquear

¿Y qué significa todo esto?

El Veredicto

Índice de Loser's Queue

8%

Esto está dentro del rango normal. La variación es esperada.

Comparte Tu Veredicto

Tu matchmaking es normal — pero no todos tienen esta suerte.

Compara con tu dúo

Estás 8% en Loser Q — rétalos a revisar el suyo

Últimas partidas

Última actualización: hace 45 días

Los datos pueden estar desactualizados, haz clic en Actualizar

🔥 4 Victorias Seguidas

Rendimiento Reciente

Equipo Azul

Campeón Swain

SwainSUP CHICKENORBUNNY

4 / 4 / 2

5.7/10

Desglose de Impacto

Combate
2.4
Participación
8.0
Daño
9.6
Economía
8.5
Utilidad
6.9
Penalización por Muertes -0.6
Total 5.7

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Evelynn

EvelynnJG jjking

9 / 0 / 3

Aseguró una gran parte de las eliminaciones del equipoKDA muy por encima del promedio del equipo
8.1/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
7.3
Daño
9.6
Economía
10.0
Utilidad
5.8
Total 8.1
Campeón Riven

RivenMID never type

5 / 0 / 4

Convirtió la presión en torres y objetivosKDA muy por encima del promedio del equipo
9.3/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
5.5
Daño
9.9
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Total 9.3
16 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Yone

YoneMID Damonte

5 / 0 / 4

Daño muy por encima del promedio del equipoParticipó en la mayoría de las eliminaciones
9.6/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
10.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.9
Total 9.6
Campeón Ezreal

EzrealADC jjking

0 / 0 / 1

4.3/10

Desglose de Impacto

Combate
2.0
Participación
1.5
Daño
5.3
Economía
10.0
Utilidad
3.0
Total 4.3

Equipo Rojo

Campeón Shen

ShenSUP REDEMPTION

0 / 3 / 1

4.9/10

Desglose de Impacto

Combate
0.5
Participación
10.0
Daño
2.8
Economía
6.0
Utilidad
5.8
Penalización por Muertes -0.5
Total 4.9
21 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Fiora

FioraTOP jjking

10 / 1 / 2

Daño muy por encima del promedio del equipoKDA muy por encima del promedio del equipo
9.2/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
5.7
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.2
Total 9.2

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Fiora

FioraTOP jjking

9 / 2 / 0

Convirtió la presión en torres y objetivosAseguró una gran parte de las eliminaciones del equipo
8.3/10

Desglose de Impacto

Combate
6.0
Participación
7.1
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.3
Total 8.3
3 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Fiora

FioraTOP jjking

8 / 10 / 2

6.0/10

Desglose de Impacto

Combate
1.8
Participación
7.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -1.5
Total 6.0

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Fiora

FioraTOP jjking

5 / 11 / 10

5.6/10

Desglose de Impacto

Combate
2.5
Participación
6.7
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
8.7
Penalización por Muertes -1.7
Total 5.6

Equipo Rojo

7 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Fiora

FioraTOP jjking

7 / 6 / 2

6.2/10

Desglose de Impacto

Combate
2.6
Participación
3.2
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.9
Total 6.2
Campeón Locke

LockeMID ワカ ラカ

17 / 0 / 2

Aseguró una gran parte de las eliminaciones del equipoDaño muy por encima del promedio del equipo
9.1/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
6.8
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
8.0
Total 9.1

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Fiora

FioraSUP jjking

3 / 5 / 10

6.5/10

Desglose de Impacto

Combate
4.3
Participación
5.1
Daño
8.9
Economía
9.2
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.8
Total 6.5
5h 56min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Fiora

FioraTOP jjking

3 / 8 / 0

Alta tasa de muertes con bajo KDA
4.8/10

Desglose de Impacto

Combate
0.7
Participación
4.0
Daño
8.9
Economía
9.5
Utilidad
8.3
Penalización por Muertes -1.2
Total 4.8

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Fiora

FioraTOP BOROS

7 / 14 / 5

Alta tasa de muertes con bajo KDA
4.1/10

Desglose de Impacto

Combate
1.6
Participación
3.9
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.0
Penalización por Muertes -2.1
Total 4.1
4 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Renekton

RenektonTOP BOROS

1 / 3 / 0

2.7/10

Desglose de Impacto

Combate
0.5
Participación
1.7
Daño
5.1
Economía
7.1
Utilidad
2.7
Penalización por Muertes -0.5
Total 2.7
Campeón Qiyana

QiyanaJG Cole Caufield

3 / 3 / 1

4.7/10

Desglose de Impacto

Combate
2.0
Participación
6.7
Daño
7.5
Economía
10.0
Utilidad
3.9
Penalización por Muertes -0.5
Total 4.7

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Vayne

VayneTOP BOROS

4 / 5 / 0

5.7/10

Desglose de Impacto

Combate
1.3
Participación
3.8
Daño
10.0
Economía
9.6
Utilidad
8.2
Penalización por Muertes -0.8
Total 5.7

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Syndra

SyndraMID BOROS

8 / 4 / 9

8.1/10

Desglose de Impacto

Combate
6.8
Participación
6.7
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.8
Penalización por Muertes -0.6
Total 8.1

Equipo Rojo

2 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Vayne

VayneTOP BOROS

7 / 11 / 4

4.9/10

Desglose de Impacto

Combate
1.8
Participación
4.9
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.5
Penalización por Muertes -1.7
Total 4.9

Equipo Rojo

Partida más larga

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jayce

JayceTOP BOROS

12 / 1 / 7

Convirtió la presión en torres y objetivosDaño muy por encima del promedio del equipo
9.4/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
6.8
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.2
Total 9.4
Mejor KDA

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Vayne

VayneTOP BOROS

12 / 10 / 10

6.4/10

Desglose de Impacto

Combate
4.0
Participación
6.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -1.5
Total 6.4

Equipo Rojo

11h 14min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jayce

JayceTOP BOROS

11 / 2 / 11

9.1/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
6.1
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.3
Total 9.1
día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Ambessa

AmbessaTOP BOROS

9 / 6 / 6

6.7/10

Desglose de Impacto

Combate
4.3
Participación
4.4
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.5
Penalización por Muertes -0.9
Total 6.7

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Ambessa

AmbessaTOP BOROS

8 / 7 / 4

6.9/10

Desglose de Impacto

Combate
3.0
Participación
8.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -1.1
Total 6.9

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Locke

LockeTOP BOROS

9 / 5 / 2

6.9/10

Desglose de Impacto

Combate
3.7
Participación
7.7
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
8.4
Penalización por Muertes -0.8
Total 6.9

Equipo Rojo

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