Ousei#TOG

LAS

32V / 18D

50 partidas clasificatorias Solo/Dúo analizadas

Clasificatoria Solo/Dúo 50 partidas elegibles Parche 16.17 Muestra completa Método v1
Partidas obtenidas 50
Elegibles para el análisis 50

No se excluyó ninguna partida

Intervalo del 95% para el índice de balance −30% a +14%
Última actualización de los datos hace 2 horas

Este intervalo describe únicamente la variación en las partidas analizadas. No puede revelar ni poner a prueba la lógica oculta del matchmaking de Riot.

Lee la metodología

01El Récord

64%

32V · 18D

32 victorias, 18 derrotas — 64% de win rate. Un buen desempeño.

02Compañeros vs Enemigos

Feeders Aliados

Feeders Enemigos

15

22

13 de 50 partidas tuvieron feeders aliados (26%)

17 de 50 partidas tuvieron feeders enemigos (34%)

Tu Equipo
Equipo Enemigo

El equipo enemigo tuvo más feeders. El matchmaking estuvo a tu favor.

03El Espejo

Antes del veredicto, veamos qué dice el espejo.

8
9
32
Tú feedeaste 8 16%
Tú carreaste 9 18%
Te carrearon 1 2%
Normal 32 64%

04Mapa de maldición de campeones

Qué campeones están malditos — y cuáles bendecidos

Campeón Yasuo

Yasuo

7 partidas

57%

OMEGA BENDECIDO

100% WR · 6.4 Impacto · 1 Carry
Campeón Viego

Viego

6 partidas

33%

Bendecido

83% WR · 6.8 Impacto · 3 Carry · 1 Feeder
Campeón Darius

Darius

8 partidas

25%

Sin Suerte

50% WR · 6.3 Impacto · 1 Carry · 1 Feeder
Campeón Yone

Yone

8 partidas

0%

Equilibrado

50% WR · 5.9 Impacto · 2 Carry · 4 Feeder
Campeón Locke

Locke

5 partidas

0%

Equilibrado

40% WR · 6.0 Impacto · 1 Carry

05Mapa de maldición de roles

Qué roles están malditos — y cuáles bendecidos

MID

19 partidas

37%

Bendecido

79% WR · 6.4 Impacto · 4 Carry · 3 Feeder
TOP

12 partidas

33%

Maldito

42% WR · 6.2 Impacto · 1 Carry · 2 Feeder
JG

18 partidas

11%

Con Suerte

67% WR · 6.2 Impacto · 4 Carry · 2 Feeder

¿Y qué significa todo esto?

El Veredicto

Índice de Winner's Queue

8%

Esto está dentro del rango normal. La variación es esperada.

Comparte Tu Veredicto

Tu matchmaking es normal — pero no todos tienen esta suerte.

Compara con tu dúo

Estás 8% en Winner Q — rétalos a revisar el suyo

Últimas partidas

Última actualización: hace 2 horas

Rendimiento Reciente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Viego

ViegoJG Ousei

5 / 4 / 5

7.0/10

Desglose de Impacto

Combate
4.0
Participación
5.6
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.6
Total 7.0

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Viego

ViegoJG Ousei

18 / 4 / 10

Controló los objetivos clave durante toda la partidaAseguró una gran parte de las eliminaciones del equipo
9.4/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
10.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.6
Total 9.4
Mejor KDA

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Locke

LockeMID Ousei

14 / 12 / 4

6.0/10

Desglose de Impacto

Combate
2.8
Participación
7.1
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -1.8
Total 6.0
Partida más larga

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Darius

DariusTOP Ousei

8 / 9 / 4

5.8/10

Desglose de Impacto

Combate
2.4
Participación
5.5
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
8.8
Penalización por Muertes -1.3
Total 5.8

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Yone

YoneMID Ousei

10 / 3 / 8

Daño muy por encima del promedio del equipoParticipó en la mayoría de las eliminaciones
8.8/10

Desglose de Impacto

Combate
9.0
Participación
6.7
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 8.8

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Yone

YoneMID Ousei

5 / 8 / 2

Alta tasa de muertes con bajo KDA
4.9/10

Desglose de Impacto

Combate
1.6
Participación
3.7
Daño
10.0
Economía
9.0
Utilidad
6.7
Penalización por Muertes -1.2
Total 4.9

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Yone

YoneMID Ousei

11 / 9 / 8

6.3/10

Desglose de Impacto

Combate
3.8
Participación
4.8
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -1.3
Total 6.3
día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Ekko

EkkoJG Ousei

1 / 5 / 3

Alta tasa de muertes con bajo KDA
4.2/10

Desglose de Impacto

Combate
1.3
Participación
7.6
Daño
5.6
Economía
8.1
Utilidad
4.9
Penalización por Muertes -0.8
Total 4.2

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Viego

ViegoJG Ousei

10 / 8 / 16

7.3/10

Desglose de Impacto

Combate
5.8
Participación
7.7
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -1.2
Total 7.3

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Vi

ViJG Ousei

13 / 8 / 7

6.6/10

Desglose de Impacto

Combate
4.4
Participación
7.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.4
Penalización por Muertes -1.2
Total 6.6

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Locke

LockeMID Ousei

15 / 4 / 2

Convirtió la presión en torres y objetivosAseguró una gran parte de las eliminaciones del equipo
8.3/10

Desglose de Impacto

Combate
6.8
Participación
7.8
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.6
Total 8.3
12h 19min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Gragas

GragasJG Ousei

4 / 6 / 13

6.3/10

Desglose de Impacto

Combate
4.9
Participación
5.5
Daño
8.9
Economía
10.0
Utilidad
8.4
Penalización por Muertes -0.9
Total 6.3
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Qiyana

QiyanaMID Ousei

8 / 5 / 9

7.4/10

Desglose de Impacto

Combate
5.7
Participación
5.4
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.8
Penalización por Muertes -0.8
Total 7.4

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Zac

ZacJG Ousei

10 / 5 / 11

7.8/10

Desglose de Impacto

Combate
7.0
Participación
9.7
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.7
Penalización por Muertes -0.8
Total 7.8

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Yone

YoneMID Ousei

9 / 12 / 1

Alta tasa de muertes con bajo KDA
5.3/10

Desglose de Impacto

Combate
1.5
Participación
6.1
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.2
Penalización por Muertes -1.8
Total 5.3

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Yasuo

YasuoMID Ousei

11 / 10 / 6

6.2/10

Desglose de Impacto

Combate
3.1
Participación
6.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -1.5
Total 6.2

Equipo Rojo

13h 13min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Yasuo

YasuoMID Ousei

6 / 10 / 10

5.9/10

Desglose de Impacto

Combate
2.9
Participación
4.4
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -1.5
Total 5.9

Equipo Rojo

2h 59min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Viego

ViegoJG Ousei

11 / 7 / 10

Controló los objetivos clave durante toda la partidaParticipó en la mayoría de las eliminaciones
7.2/10

Desglose de Impacto

Combate
5.3
Participación
7.2
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -1.1
Total 7.2

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Yasuo

YasuoMID Ousei

8 / 6 / 3

6.0/10

Desglose de Impacto

Combate
3.1
Participación
4.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.4
Penalización por Muertes -0.9
Total 6.0
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Wukong

WukongJG Ousei

5 / 9 / 6

5.5/10

Desglose de Impacto

Combate
2.2
Participación
7.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
8.0
Penalización por Muertes -1.3
Total 5.5

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