Carax#KR2

KR

31V / 18D

49 partidas ranqueadas analizadas

01El Récord

63%

31V · 18D

31 victorias, 18 derrotas — 63% de win rate. Un buen desempeño.

02Compañeros vs Enemigos

Feeders Aliados

Feeders Enemigos

16

41

12 de 49 partidas tuvieron feeders aliados (24%)

27 de 49 partidas tuvieron feeders enemigos (55%)

Tu Equipo
Equipo Enemigo

El equipo enemigo tuvo más feeders. El matchmaking estuvo a tu favor.

03El Espejo

Antes del veredicto, veamos qué dice el espejo.

4
15
30
Tú feedeaste 4 8%
Tú carreaste 15 30%
Normal 30 61%

04Mapa de maldición de campeones

Qué campeones están malditos — y cuáles bendecidos

Campeón Xin Zhao

Xin Zhao

5 partidas

40%

Bendecido

80% WR · 7.4 Impacto · 2 Carry · 1 Feeder
Campeón Jarvan IV

Jarvan IV

16 partidas

38%

Bendecido

69% WR · 7.5 Impacto · 6 Carry
Campeón Graves

Graves

6 partidas

33%

Bendecido

67% WR · 7.8 Impacto · 2 Carry
Campeón Naafiri

Naafiri

10 partidas

30%

Bendecido

60% WR · 7.3 Impacto · 2 Carry · 1 Feeder
Campeón Lee Sin

Lee Sin

3 partidas

Juega 2 partidas más para desbloquear

05Mapa de maldición de roles

Qué roles están malditos — y cuáles bendecidos

JG

49 partidas

29%

Bendecido

63% WR · 7.1 Impacto · 15 Carry · 4 Feeder

¿Y qué significa todo esto?

El Veredicto

Índice de Winner's Queue

29%

Esto está muy por encima del promedio. El matchmaking te ama.

Comparte Tu Veredicto

Solo el 5% de los jugadores está tan bendecido.

Compara con tu dúo

Estás 29% Bendecido — rétalos a revisar el suyo

Últimas partidas

Última actualización: hace 48 minutos

Rendimiento Reciente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Graves

GravesJG Carax

3 / 4 / 4

4.8/10

Desglose de Impacto

Combate
2.8
Participación
4.4
Daño
8.8
Economía
10.0
Utilidad
5.0
Penalización por Muertes -0.6
Total 4.8

Equipo Rojo

Equipo Azul

Campeón Nocturne

NocturneJG 十三day

2 / 6 / 3

5.1/10

Desglose de Impacto

Combate
1.4
Participación
10.0
Daño
7.3
Economía
8.6
Utilidad
5.6
Penalización por Muertes -0.9
Total 5.1

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jarvan IV

Jarvan IVJG Carax

8 / 1 / 5

9.7/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
9.1
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.2
Total 9.7

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Hecarim

HecarimJG Carax

1 / 6 / 0

1.5/10

Desglose de Impacto

Combate
0.3
Participación
1.0
Daño
3.7
Economía
6.8
Utilidad
2.9
Penalización por Muertes -0.9
Total 1.5

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jarvan IV

Jarvan IVJG Carax

9 / 6 / 19

8.3/10

Desglose de Impacto

Combate
8.0
Participación
8.5
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.9
Total 8.3

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jarvan IV

Jarvan IVJG Carax

3 / 5 / 22

8.5/10

Desglose de Impacto

Combate
8.3
Participación
8.8
Daño
9.5
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.8
Total 8.5

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Lee Sin

Lee SinJG Carax

16 / 3 / 8

9.4/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
9.4
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.9
Penalización por Muertes -0.5
Total 9.4

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Graves

GravesJG Carax

13 / 2 / 8

9.4/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
8.5
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.3
Total 9.4

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jarvan IV

Jarvan IVJG Carax

5 / 5 / 1

6.4/10

Desglose de Impacto

Combate
2.0
Participación
8.9
Daño
8.2
Economía
10.0
Utilidad
8.7
Penalización por Muertes -0.8
Total 6.4
día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Xin Zhao

Xin ZhaoJG Carax

14 / 6 / 16

8.6/10

Desglose de Impacto

Combate
8.6
Participación
9.5
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.9
Total 8.6

Equipo Rojo

Partida más larga
2h 24min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Naafiri

NaafiriJG Carax

10 / 0 / 2

8.9/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
5.9
Daño
8.1
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Total 8.9

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Sylas

SylasJG Carax

8 / 1 / 17

9.9/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
10.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.2
Total 9.9

Equipo Rojo

Mejor KDA
1h 49min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Lee Sin

Lee SinJG Carax

6 / 1 / 9

9.7/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
10.0
Daño
8.7
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.2
Total 9.7

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Graves

GravesJG Carax

14 / 4 / 6

8.0/10

Desglose de Impacto

Combate
8.0
Participación
5.3
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.6
Total 8.0

Equipo Rojo

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jarvan IV

Jarvan IVJG Carax

5 / 0 / 6

8.4/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
6.4
Daño
7.2
Economía
10.0
Utilidad
8.4
Total 8.4

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jarvan IV

Jarvan IVJG Carax

1 / 4 / 4

4.0/10

Desglose de Impacto

Combate
2.0
Participación
6.1
Daño
4.6
Economía
9.1
Utilidad
4.4
Penalización por Muertes -0.6
Total 4.0

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Naafiri

NaafiriJG Carax

2 / 3 / 7

5.9/10

Desglose de Impacto

Combate
4.5
Participación
6.0
Daño
8.2
Economía
10.0
Utilidad
6.1
Penalización por Muertes -0.5
Total 5.9

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Naafiri

NaafiriJG Carax

7 / 3 / 7

7.8/10

Desglose de Impacto

Combate
7.0
Participación
4.8
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 7.8

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Xin Zhao

Xin ZhaoJG Carax

10 / 3 / 13

9.1/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
7.9
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 9.1

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Graves

GravesJG Carax

5 / 3 / 3

7.1/10

Desglose de Impacto

Combate
4.0
Participación
5.3
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 7.1

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Graves

GravesJG Carax

16 / 0 / 4

9.6/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
8.1
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Total 9.6

Equipo Rojo

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