Gen G Resilience#EUW

EUW

25V / 24D

49 partidas clasificatorias Solo/Dúo analizadas

Clasificatoria Solo/Dúo 49 partidas elegibles Parche 16.15–16.21 Muestra completa Método v1
Partidas obtenidas 50
Elegibles para el análisis 49

Partidas excluidas

Remake (menos de 5 minutos) 1
Intervalo del 95% para el índice de balance −41% a +4%
Última actualización de los datos hace 80 días

Este intervalo describe únicamente la variación en las partidas analizadas. No puede revelar ni poner a prueba la lógica oculta del matchmaking de Riot.

Lee la metodología

01El Récord

51%

25V · 24D

25 victorias, 24 derrotas — 51% de win rate.

02Compañeros vs Enemigos

Feeders Aliados

Feeders Enemigos

18

32

13 de 49 partidas tuvieron feeders aliados (26%)

21 de 49 partidas tuvieron feeders enemigos (42%)

Tu Equipo
Equipo Enemigo

El equipo enemigo tuvo más feeders. El matchmaking estuvo a tu favor.

03El Espejo

Antes del veredicto, veamos qué dice el espejo.

6
5
38
Tú feedeaste 6 12%
Tú carreaste 5 10%
Normal 38 77%

04Mapa de maldición de campeones

Qué campeones están malditos — y cuáles bendecidos

Campeón Lee Sin

Lee Sin

8 partidas

25%

Con Suerte

38% WR · 6.5 Impacto · 1 Feeder
Campeón Jayce

Jayce

7 partidas

14%

Con Suerte

43% WR · 6.0 Impacto · 1 Carry · 2 Feeder

05Mapa de maldición de roles

Qué roles están malditos — y cuáles bendecidos

ADC

8 partidas

100%

OMEGA BENDECIDO

100% WR · 8.1 Impacto · 4 Carry
MID

34 partidas

12%

Con Suerte

47% WR · 6.0 Impacto · 1 Carry · 3 Feeder
TOP

3 partidas

Juega 2 partidas más para desbloquear

¿Y qué significa todo esto?

El Veredicto

Índice de Winner's Queue

18%

Los equipos enemigos tuvieron más feeders de lo normal. Aprovecha la ola.

Comparte Tu Veredicto

Solo el 27% de los jugadores tiene tanta suerte.

Compara con tu dúo

Estás 18% Con Suerte — rétalos a revisar el suyo

Últimas partidas

Última actualización: hace 80 días

Los datos pueden estar desactualizados, haz clic en Actualizar

Rendimiento Reciente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Shen

ShenTOP Gen G Resilience

2 / 9 / 5

KDA muy bajo con muchas muertes
4.8/10

Desglose de Impacto

Combate
1.4
Participación
5.8
Daño
10.0
Economía
9.4
Utilidad
6.1
Penalización por Muertes -1.3
Total 4.8

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Zed

ZedADC Gen G Resilience

2 / 2 / 7

7.4/10

Desglose de Impacto

Combate
6.0
Participación
5.5
Daño
8.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.3
Total 7.4

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Lee Sin

Lee SinMID Gen G Resilience

11 / 6 / 8

7.5/10

Desglose de Impacto

Combate
5.4
Participación
6.8
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.9
Total 7.5
2h 16min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jayce

JayceADC Gen G Resilience

15 / 5 / 10

Daño muy por encima del promedio del equipo
8.3/10

Desglose de Impacto

Combate
8.3
Participación
6.5
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.8
Total 8.3
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Lee Sin

Lee SinMID Gen G Resilience

10 / 5 / 7

7.5/10

Desglose de Impacto

Combate
5.7
Participación
5.5
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.8
Total 7.5
Partida más larga
día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Jayce

JayceTOP Gen G Resilience

1 / 14 / 8

KDA muy bajo con muchas muertes
3.2/10

Desglose de Impacto

Combate
1.2
Participación
3.8
Daño
10.0
Economía
7.7
Utilidad
5.1
Penalización por Muertes -2.1
Total 3.2

Equipo Rojo

2 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Viktor

ViktorMID Gen G Resilience

8 / 7 / 9

6.2/10

Desglose de Impacto

Combate
4.3
Participación
6.3
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
6.3
Penalización por Muertes -1.1
Total 6.2

Equipo Rojo

1h 12min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Taliyah

TaliyahJG Gen G Resilience

4 / 6 / 2

5.2/10

Desglose de Impacto

Combate
1.7
Participación
10.0
Daño
7.6
Economía
9.1
Utilidad
5.5
Penalización por Muertes -0.9
Total 5.2
2 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Lee Sin

Lee SinMID Gen G Resilience

4 / 13 / 8

Alta tasa de muertes con bajo KDA
4.1/10

Desglose de Impacto

Combate
1.7
Participación
7.0
Daño
10.0
Economía
9.5
Utilidad
3.4
Penalización por Muertes -2.0
Total 4.1
día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Sylas

SylasTOP Gen G Resilience

9 / 9 / 2

5.6/10

Desglose de Impacto

Combate
2.2
Participación
6.7
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.8
Penalización por Muertes -1.3
Total 5.6

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Ahri

AhriMID Gen G Resilience

2 / 5 / 5

5.7/10

Desglose de Impacto

Combate
2.3
Participación
7.8
Daño
7.6
Economía
9.5
Utilidad
7.1
Penalización por Muertes -0.8
Total 5.7

Equipo Rojo

Campeón Rengar

RengarJG NattyNatt

13 / 3 / 2

8.5/10

Desglose de Impacto

Combate
7.5
Participación
7.7
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 8.5

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Shaco

ShacoJG MadScientist

9 / 4 / 6

6.3/10

Desglose de Impacto

Combate
6.0
Participación
6.9
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
5.0
Penalización por Muertes -0.6
Total 6.3
Campeón Lee Sin

Lee SinMID Gen G Resilience

11 / 8 / 7

6.5/10

Desglose de Impacto

Combate
4.0
Participación
8.3
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.1
Penalización por Muertes -1.2
Total 6.5

Equipo Rojo

2h 44min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Zed

ZedADC Gen G Resilience

13 / 6 / 9

Daño muy por encima del promedio del equipoParticipó en la mayoría de las eliminaciones
7.7/10

Desglose de Impacto

Combate
6.3
Participación
6.8
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.7
Penalización por Muertes -0.9
Total 7.7
2 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Gragas

GragasMID Gen G Resilience

8 / 7 / 2

5.5/10

Desglose de Impacto

Combate
2.5
Participación
3.8
Daño
10.0
Economía
9.6
Utilidad
7.1
Penalización por Muertes -1.1
Total 5.5
6h 57min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Braum

BraumSUP Gen G Resilience

1 / 2 / 10

6.2/10

Desglose de Impacto

Combate
7.3
Participación
7.0
Daño
5.8
Economía
7.5
Utilidad
5.6
Penalización por Muertes -0.3
Total 6.2

Equipo Rojo

Mejor KDA
2 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Sylas

SylasMID Gen G Resilience

6 / 6 / 2

5.5/10

Desglose de Impacto

Combate
2.3
Participación
7.6
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
3.2
Penalización por Muertes -0.9
Total 5.5

Equipo Rojo

4h 31min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Sylas

SylasMID Gen G Resilience

9 / 7 / 9

6.2/10

Desglose de Impacto

Combate
4.5
Participación
6.9
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
5.7
Penalización por Muertes -1.1
Total 6.2

Equipo Rojo

Campeón Kog'Maw

Kog'MawTOP I need mail

10 / 6 / 8

7.0/10

Desglose de Impacto

Combate
5.1
Participación
8.0
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.5
Penalización por Muertes -0.9
Total 7.0
21 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Jayce

JayceMID Gen G Resilience

2 / 12 / 5

KDA muy bajo con muchas muertes
4.0/10

Desglose de Impacto

Combate
1.1
Participación
5.2
Daño
10.0
Economía
9.4
Utilidad
4.3
Penalización por Muertes -1.8
Total 4.0

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul

Campeón Yorick

YorickTOP GeneraL TOP 1

1 / 5 / 1

4.4/10

Desglose de Impacto

Combate
0.7
Participación
1.6
Daño
10.0
Economía
9.3
Utilidad
5.3
Penalización por Muertes -0.8
Total 4.4

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Jayce

JayceMID Gen G Resilience

6 / 4 / 6

7.7/10

Desglose de Impacto

Combate
4.8
Participación
7.6
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.7
Penalización por Muertes -0.6
Total 7.7
2 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Cassiopeia

CassiopeiaMID Gen G Resilience

5 / 8 / 5

5.4/10

Desglose de Impacto

Combate
2.2
Participación
5.3
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
6.1
Penalización por Muertes -1.2
Total 5.4

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