SocialAce#ACE

EUNE

26V / 24D

50 partidas clasificatorias Solo/Dúo analizadas

Clasificatoria Solo/Dúo 50 partidas elegibles Parche 16.15 Muestra completa Método v1
Partidas obtenidas 50
Elegibles para el análisis 50

No se excluyó ninguna partida

49 partidas con parche desconocido

Intervalo del 95% para el índice de balance −37% a +9%
Última actualización de los datos hace 24 días

Este intervalo describe únicamente la variación en las partidas analizadas. No puede revelar ni poner a prueba la lógica oculta del matchmaking de Riot.

Lee la metodología

01El Récord

52%

26V · 24D

26 victorias, 24 derrotas — 52% de win rate.

02Compañeros vs Enemigos

Feeders Aliados

Feeders Enemigos

25

27

14 de 50 partidas tuvieron feeders aliados (28%)

21 de 50 partidas tuvieron feeders enemigos (42%)

Tu Equipo
Equipo Enemigo

El equipo enemigo tuvo más feeders. El matchmaking estuvo a tu favor.

03El Espejo

Antes del veredicto, veamos qué dice el espejo.

4
7
38
Tú feedeaste 4 8%
Tú carreaste 7 14%
Te carrearon 1 2%
Normal 38 76%

04Mapa de maldición de campeones

Qué campeones están malditos — y cuáles bendecidos

Campeón Malphite

Malphite

5 partidas

20%

Con Suerte

80% WR · 6.5 Impacto
Campeón Rammus

Rammus

41 partidas

15%

Con Suerte

51% WR · 6.5 Impacto · 7 Carry · 3 Feeder

05Mapa de maldición de roles

Qué roles están malditos — y cuáles bendecidos

JG

41 partidas

15%

Con Suerte

51% WR · 6.4 Impacto · 7 Carry · 3 Feeder
TOP

9 partidas

11%

Con Suerte

56% WR · 6.1 Impacto · 1 Feeder

¿Y qué significa todo esto?

El Veredicto

Índice de Winner's Queue

14%

Los equipos enemigos tuvieron más feeders de lo normal. Aprovecha la ola.

Comparte Tu Veredicto

Solo el 29% de los jugadores tiene tanta suerte.

Compara con tu dúo

Estás 14% Con Suerte — rétalos a revisar el suyo

Últimas partidas

Última actualización: hace 24 días

Los datos pueden estar desactualizados, haz clic en Actualizar

Rendimiento Reciente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Teemo

TeemoTOP SocialAce

9 / 5 / 16

8.0/10

Desglose de Impacto

Combate
8.3
Participación
6.5
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
8.6
Penalización por Muertes -0.8
Total 8.0

Equipo Rojo

17 días después

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

0 / 8 / 5

2.9/10

Desglose de Impacto

Combate
1.1
Participación
7.4
Daño
5.6
Economía
7.5
Utilidad
2.4
Penalización por Muertes -1.2
Total 2.9

Equipo Rojo

3h 57min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

3 / 1 / 1

4.5/10

Desglose de Impacto

Combate
4.0
Participación
7.6
Daño
4.4
Economía
10.0
Utilidad
1.7
Penalización por Muertes -0.2
Total 4.5

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

13 / 6 / 14

Controló los objetivos clave durante toda la partidaParticipó en la mayoría de las eliminaciones
8.3/10

Desglose de Impacto

Combate
7.7
Participación
8.8
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.9
Total 8.3

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

2 / 7 / 5

3.4/10

Desglose de Impacto

Combate
1.8
Participación
4.4
Daño
7.7
Economía
8.6
Utilidad
3.5
Penalización por Muertes -1.1
Total 3.4

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

7 / 1 / 13

8.3/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
6.5
Daño
9.0
Economía
10.0
Utilidad
7.6
Penalización por Muertes -0.2
Total 8.3

Equipo Rojo

1h 26min descanso

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusTOP SocialAce

5 / 3 / 7

6.4/10

Desglose de Impacto

Combate
6.0
Participación
7.6
Daño
7.3
Economía
10.0
Utilidad
5.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 6.4

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

5 / 1 / 19

Controló los objetivos clave durante toda la partidaParticipó en la mayoría de las eliminaciones
9.3/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
7.4
Daño
9.8
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.2
Total 9.3

Equipo Rojo

Campeón Nocturne

NocturneJG Ryan Gosling

3 / 10 / 5

Alta tasa de muertes con bajo KDA
3.3/10

Desglose de Impacto

Combate
1.5
Participación
4.6
Daño
6.6
Economía
9.7
Utilidad
5.3
Penalización por Muertes -1.5
Total 3.3
Mejor KDA

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

3 / 4 / 14

7.4/10

Desglose de Impacto

Combate
6.8
Participación
6.1
Daño
9.9
Economía
10.0
Utilidad
8.6
Penalización por Muertes -0.6
Total 7.4

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

4 / 3 / 22

Controló los objetivos clave durante toda la partidaParticipó en la mayoría de las eliminaciones
8.5/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
7.5
Daño
6.4
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 8.5

Equipo Rojo

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

8 / 2 / 19

Controló los objetivos clave durante toda la partidaParticipó en la mayoría de las eliminaciones
9.0/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
7.1
Daño
9.3
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.3
Total 9.0

Equipo Rojo

3 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

7 / 8 / 26

Controló los objetivos clave durante toda la partidaParticipó en la mayoría de las eliminaciones
6.9/10

Desglose de Impacto

Combate
7.3
Participación
7.3
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
7.8
Penalización por Muertes -1.2
Total 6.9
Partida más larga

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

2 / 1 / 12

8.5/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
6.4
Daño
5.8
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.2
Total 8.5

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

4 / 3 / 9

7.1/10

Desglose de Impacto

Combate
6.5
Participación
5.1
Daño
5.8
Economía
10.0
Utilidad
10.0
Penalización por Muertes -0.5
Total 7.1

Equipo Azul— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

9 / 5 / 11

7.6/10

Desglose de Impacto

Combate
6.7
Participación
6.8
Daño
10.0
Economía
10.0
Utilidad
9.3
Penalización por Muertes -0.8
Total 7.6

Equipo Rojo

día siguiente

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Diana

DianaJG SocialAce

3 / 6 / 1

3.5/10

Desglose de Impacto

Combate
1.1
Participación
4.4
Daño
4.3
Economía
8.9
Utilidad
5.6
Penalización por Muertes -0.9
Total 3.5
1h 10min descanso

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

3 / 2 / 13

7.6/10

Desglose de Impacto

Combate
10.0
Participación
5.1
Daño
10.0
Economía
9.1
Utilidad
6.4
Penalización por Muertes -0.3
Total 7.6
3 días después

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

0 / 12 / 8

KDA muy bajo con muchas muertes
3.4/10

Desglose de Impacto

Combate
1.2
Participación
5.3
Daño
7.1
Economía
7.9
Utilidad
6.4
Penalización por Muertes -1.8
Total 3.4

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

4 / 5 / 2

4.2/10

Desglose de Impacto

Combate
2.0
Participación
8.9
Daño
8.5
Economía
9.2
Utilidad
1.7
Penalización por Muertes -0.8
Total 4.2

Equipo Azul

Equipo Rojo— Tu equipo

Campeón Rammus

RammusJG SocialAce

2 / 11 / 8

KDA bajo y daño mínimoAlta tasa de muertes con bajo KDA
3.3/10

Desglose de Impacto

Combate
1.7
Participación
3.7
Daño
6.3
Economía
8.4
Utilidad
6.8
Penalización por Muertes -1.7
Total 3.3

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