Wie LoserQ deine Spiele zählt

Jedes Urteil basiert auf einer definierten Stichprobe, einem festen Regelwerk und einer versionierten Methode. Diese Seite erklärt alle drei.

Welche Spiele zählen

LoserQ analysiert ausschließlich Ranked Solo/Duo auf der Kluft der Beschwörer — kein Flex, keine Arena, keine Customs. Wir fragen deinen aktuellsten Solo/Duo-Spielverlauf über die Riot-API ab und analysieren jedes Spiel, das die unten stehenden Prüfungen besteht. Dein Ergebnis gibt immer an, auf wie vielen gültigen Spielen es basiert.

Was ausgeschlossen wird

Ein Spiel kommt nie in die Stichprobe, wenn einer der folgenden Punkte zutrifft:

  • Kein Ranked Solo/Duo
  • Ungültiger Spiel-Zeitstempel
  • Remake (unter 5 Minuten)
  • Falsche Spieleranzahl
  • Unvollständige Spielerdaten
  • Fehlerhafte Teams
  • Spieler nicht in den Spieldaten gefunden

Jedes ausgeschlossene Spiel wird gezählt, und die Aufschlüsselung der Ausschlüsse siehst du direkt bei deinem Ergebnis.

Carry und Feeder sind teamrelativ

Ein Spieler wird relativ zu seinem eigenen Team in genau diesem einen Spiel klassifiziert — nie an einem globalen Maßstab. Ein Carry stand in diesem Spiel weit über seinen Teammates; ein Feeder fiel weit darunter und trieb das Spiel Richtung Niederlage. Dieselbe Statistik kann in einer Lobby eine Carry-Leistung sein und in einer anderen unauffällig.

Kein Label wird durch eine einzelne Statistik entschieden. Tode, KDA, Schaden, Vision, Kill-Beteiligung und Objective-Spiel werden mit den Teammates verglichen und nach Rolle gewichtet. Jedes Badge auf einem Ergebnis listet die konkreten Gründe dahinter auf.

Der Balance-Score

Jedes gültige Spiel bekommt eines von drei Ergebnissen: Es zählt zur Loser Queue, wenn deine Teammates deutlich mehr gefeedet haben als das gegnerische Team, zur Winner Queue, wenn der Gegner deutlich mehr gefeedet hat, und sonst als ausgeglichen. Der Balance-Score ist der Durchschnitt dieser Ergebnisse über deine Stichprobe — 0% bedeutet, dein Matchmaking-Glück war ausgeglichen.

Unsicherheit

Neben dem Score zeigen wir ein deskriptives 95%-Intervall: den Bereich, in dem das durchschnittliche Balance-Ergebnis plausibel liegt, gemessen daran, wie stark deine letzten Spiele schwanken. Kleine Stichproben schwanken stark, daher ist das Intervall breit, wenn wenige Spiele gültig sind.

Der Reifegrad der Stichprobe macht daraus ein klares Label: begrenzt (unter 10 gültigen Spielen), im Aufbau (10–29) und vollständig (30 oder mehr). Behandle eine begrenzte Stichprobe als Anekdote, nicht als Urteil.

Methoden-Versionierung

Jedes Ergebnis trägt den Stempel der Methodenversion, mit der es berechnet wurde. Die aktuelle Version ist Methode v1. Die Version ändert sich nur, wenn die Gültigkeitsregeln, die Definition des Balance-Ergebnisses oder die Intervall-Berechnung ihre Bedeutung ändern — zwei Ergebnisse mit derselben Version werden also immer auf dieselbe Weise berechnet.

Datenaktualität

Ergebnisse zeigen, wann die zugrunde liegenden Spieldaten zuletzt von Riot abgerufen wurden. Ein gecachtes Ergebnis ist eine Momentaufnahme, kein Live-Feed — nutze den Aktualisieren-Button auf der Ergebnisseite, um deine neuesten Spiele zu laden.

Was LoserQ nicht beweisen kann

LoserQ beschreibt deine letzten Spiele — nicht mehr. Es kann Riots Matchmaking-System nicht beobachten, und kein Ergebnis hier beweist, dass das Matchmaking für oder gegen dich manipuliert ist. Das Intervall spiegelt nur die Schwankung in den analysierten Spielen wider. LoserQ wird nicht von Riot Games unterstützt und zeigt kein offizielles Rating oder MMR.